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Posible guion 1ª Partida Grupo NEAT, campo perejil, a ver que os parece!

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Posible guion 1ª Partida Grupo NEAT, campo perejil, a ver que os parece! Empty Posible guion 1ª Partida Grupo NEAT, campo perejil, a ver que os parece!

Mensaje  creston Dom 15 Mayo 2011, 20:00

Contexto:

Corre el año 2011, y en galicia se levanta un nuevo grupo terrorista, GNI Galicia Nova e Independiente. El objetivo de dicho grupo es la independencia de Galicia mediante la violencia y ataques terroristas con consecencias desoladoras. Pero las investigaciones policiales abiertas tienen diferentes informaciones que seguir para desarticular el grupo. Y la primera de estas acciones correra por manos de un equipo militar, a las afueras de la poblacion e bandeira, el sabado 4 de junio, dos semanas despues de las elecciones, previniendo un posible atentado.

Objetivo GNI

- Mantener escondido el arsenal, Que constara de 3 garrafas de liquido altamente inestable, para la fabricacion de bombas caseras. (las garrafas seran 3 garrafas normales de agua)
- Conseguir hacer estallar el prototipo de bomba.
- Mantener con vida al lider del grupo. (Se designara antes del inicio de partida)
- Eliminar el equipo militar.
- En caso de que el lider sea arrestado, eliminarlo.

Objetipo Militar:

- Desactivar la bomba, antes de su explosión, ya que se desconocen sus consecuencias. (Solo habrá un kit de desactivacion). Antes de 45 Minutos.
- Conseguir arrestar al lider del GNI.
- Eliminar todos los terroristas que ofrezcan resistencia.
- Confiscar las 3 garrafas.


Como desactivar la bomba? Cortando con el alicate 4 de los 8 cables.
Como arrestar al lider? Una vez eliminado y cuando este valla a su punto de respawn, llegando hasta el y llevandolo a la base con vida. (En caso de que esto suceda, y se mantenga alli 10 minutos, pasara a ser militar, quitandose el brazalete)
Cuando un militar sea eliminado 4 veces, ira al respawn de los terroristas y pasara a ser terrorista.
El respawn siempre durara 5 minutos una vez que se llege al punto de respawn.


Bases y respawns:

Base Militar: Al principio del campo
Respawn Militar: Junto la antena de electricidad.
Base terrorista: cruce de caminos (Junto el arbol de siempre)
Respawn terrorista: Campo de debajo del barranquito, en la esquina del fonto a la derecha.
Nº de respawns militar: 4 por militar.
Nº de respawns terroristas: Ilimitados.
T respawn: 5 min

La partida empezara a las 16:00h y se dara por concluida o bien cuando un equipo cumpla todos los objetivos, o cuando sean las 21:00 h.

Plazas abiertas a todo grupo de airsoft:
Nº de plazas 10 a 18.


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Mensaje  James Francis Ryan Dom 15 Mayo 2011, 20:17

Dios¡¡¡¡ Hay que ver como se lo curra el Cres¡¡¡¡ Está muy wapa, el guión tanto como el formato de la partida, me cunde mcho, si la aceis xra el dia 4 de junio contad conmigo sino nada, yo este finde imposible :S
Joder Cres eres la ostia jajajaja Un abrazo meu
Yo no modificaria nada de la partida
James Francis Ryan
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